Zoë Quinn var det första offentliga målet för online-trakasserier i 'Gamergate' - Nu berättar hon allt
* Detta * är hur du övervinner hatarna.

Zoë Quinn och jag är en del av en ganska exklusiv klubb - en som är större än den borde vara och växer hela tiden. År 2014, efter den framgångsrika utgåvan av Quinns spel Depression Quest , skrev hennes ex-pojkvän ett långt hämndblogginlägg om hans tidigare förhållande med henne. När Quinn försvarade sig på nätet möttes hon med virulenta troll som publicerade sin privata information, inklusive hennes adress, och spärrade henne med döds- och våldtäktshot tills hon fruktade för sin egen säkerhet flydde från sitt hem. Desamma sak hände migefter att jag i min egenskap av grundare av Feminist Frequency - en webbplats som analyserar skildringen av kvinnor i popkulturen - släppte en video som undersökte sexistiska troper i videospel. I hennes bok, Åsidosättande av krasch: Hur Gamergate (nästan) förstörde mitt liv och hur vi kan vinna kampen mot hat på nätet (PublicAffairs), den här månaden, berättar Los Angeles-baserade Quinn inte bara sin egen historia om överlevande hot om våld och trakasserier på nätet, utan också skolläsare om webbkultur och, viktigast av allt, hur man löser problemet.
Relaterade berättelser


Anita Sarkeesian: Vi träffades kort före Gamergate och blev vänner månader senare. Jag hittade mycket läkning i våra samtal, för jag visste att jag kunde skicka sms till dig de vridna tankarna som kommer från att vara en överlevande av trauma och du skulle förstå.
Zoë Quinn: Jag håller med fullständigt. Du sitter kvar med så många grova, mörka saker som bara läggs i din hjärna av externa krafter, och de flesta kan inte hantera det. Det är få människor jag kan prata med om de värsta delarna av vad som hände under Gamergate.
AS: Människor närmar mig ofta och säger: 'Jag har trakasserats, men min var inte så illa som din.' Jag tycker det är så nedslående; händer det här också med dig?
ZQ: Ja, och det är så konstigt att säga. Det är ingen tävling och trakasserier alls är för mycket - det spelar ingen roll om du har haft en dålig dag eller en dålig evighet. Jag känner att det finns denna växande förnyelse av lidande. Om du är en marginaliserad person som arbetar i spel, är det som, 'Åh, jag är inte en riktig spelutvecklare eftersom jag inte har trakasserats än.' Jag har hört yngre kvinnor säga det, och jag är precis som 'Noooooooo!' Det är djupt upprörande. Det är också hemskt att se kvinnor som har trakasserats och lämnar spel säger: 'Jag var inte tillräckligt stark.' Det är som, 'Nej, du förtjänar bättre - det är inte ett tecken på feghet eller svaghet.'
AS: När du tittar på alla dessa hemska saker skrivna om dig, vill du äga din egen historia igen - jag hoppas att den här boken gör det åt dig.
ZQ: Jag också. Nu har jag åtminstone haft chansen att säga: 'Det här är jag jag är - jag är Zoë Quinn, personen, inte Zoë Quinn, Google-sökordet.'
'Nu har jag åtminstone haft chansen att säga,' Det här är vem jag är - jag är Zoë Quinn, personen, inte Zoë Quinn, Googles sökord. ''
AS: Jag tror att vi båda är på en plats där vi fortfarande inte äger våra historier, oavsett hur många år vi har pratat om detta. Jag blir fortfarande främst ombedd att prata om trakasserier; Jag blir inte ombedd att prata om det arbete jag gör.
ZQ: Det är så frustrerande att det som händer dig överskuggar vad du gjorde för att övervinna det. Det främsta sättet att göra mig förbannad är att vara som: 'Tja, åtminstone gjorde Gamergate-trollen dig tillräckligt berömd för att få ett bokavtal.' Nej, det gjorde de inte - det gjorde jag! Jag slog mig, jag fortsatte - de gav mig inget. När Gamergate startade var alla som: 'Håll bara huvudet nere, så går det.' Men jag kunde inte göra det. Jag har lärt tjejer i andra klass hur man gör sina första spel. Jag kan inte säga till dem: 'Ja, kom och gör spel; det är jättebra, 'och sedan när shitheads knackar på min dörr, agera som att detta är någon annans problem. Jag har en känsla av personligt ansvar gentemot de människor som jag har lärt mig att göra spel - jag kan inte bara låta trakasserier hända, för hur är det med nästa tjej? Det kommer att finnas en.
AS: Hur formulerade du vad du ville säga i boken?
ZQ: Jag vill alltid hitta mening i saker som suger - jag vill inte att det ska vara slutet på meningen. Det är som, 'Ja, det suger, så vad ska jag göra med det?' När det var en möjlighet att skriva en bok tänkte jag, Om jag ska göra detta måste jag ha en mycket specifik punkt . Så jag frågade: 'Vad kan jag ta från det soporna som hände och hur kan jag använda det för att göra det mindre troligt att det händer andra människor?' Det var mycket att jonglera - att skriva om det här på ett sätt som var ärligt och gav det den emotionella tyngden det borde ha utan att låta melodramatiskt, för en del av det här låter som om det består av rymdfrämlingar.
AS: Vad kan vi göra för att bekämpa trakasserier online?
ZQ: Det största och första är att bli utbildad och sluta bagatellisera den inverkan det kan ha på människors liv. Ett stort hinder för att människor får hjälp med trakasserier på nätet är den allmänna inställningen att det inte är en riktig fråga - att det är 'bara' online - eller att det är begränsat till att någon säger att de inte gillar dig, och allt detta härrör från grundläggande missförstånd om vad vi menar när vi säger 'trakasserier online.' Jag hör hela tiden från människor som innan de hörde min berättelse säger att de inte hade någon aning om att det var så dåligt eller kunde konsumera någons hela liv och framtid. Jag tror att när vi har förbättrat läskunnigheten kring frågan blir det lättare att implementera lösningar och mer troligt att dessa lösningar kommer att vara fördelaktiga och genomföras på ett tillförlitligt sätt.

Överstyrning av krasch: Hur Gamergate (nästan) förstörde mitt liv och hur vi kan vinna kampen mot onlinehat, $ 27
KÖP DET: Amazon.com
AS: En sak som jag uppskattar med din bok är att du, trots allt du har gått igenom, inte säger att internet är skräp.
ZQ: Det är inte. Jag skulle inte ha ganska mycket av det goda i mitt liv om det inte vore för Internet. Jag skulle nog inte ens vara här, för att vara helt ärlig, utan det stöd som min online-community ger - det är som att ha en global familj. Jag kan inte föreställa mig mitt liv utan det. Efter allt detta gör jag fortfarande spel.
AS: Vad jobbar du med nu?
ZQ: Jag gör ett komedi-spel. Jag bestämde mig för att göra det här omtänksamma, fåniga spelet om att människor älskar varandra och människor som älskar sig själva och är trevliga mot varandra och sånt. Det är ett komedi-spel om kärlek, och det är ett mycket bättre utrymme att vara i.
AS: Tycker du att arbeta med det nya spelet läka?
ZQ: Absolut. Det fanns dock en process för att komma till denna punkt. Ett tag tänkte jag, Jag kan inte göra det här —Jag ville inte hantera följderna. Jag fick diagnosen posttraumatisk stressstörning och började få behandling. Nu ser jag väldigt mycket fram emot att vara i rymden igen. Det känns som en arm som jag hade somnat fel på: Den vaknar, men den är fortfarande lite bedövad och stickande, och jag vill inte flytta den för mycket, men den börjar kännas rätt igen. Jag vet inte hur folk kommer att reagera på boken eller när det här nya spelet kommer ut i höst, men jag är hoppfull. Och det är trevligt att vara hoppfull en gång.
Denna artikel visas i oktobernumret av Marie Claire , på tidningskiosker 19. september. Köp Åsidosättande av krasch: Hur Gamergate (nästan) förstörde mitt liv och hur vi kan vinna kampen mot hat på nätet på Amazon . Redaktörens anmärkning: Anita Sarkeesians företag - Feminist Frequency - är den finanspolitiska sponsorn av Zoë Quinns organisation Crash Override Network.